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Friday, May 22, 2009
NEW MEDIA MEETING 2009
Dear friends,
i am glad to announce my upcoming exhibition.
My work "Authority" will be part of the New Media Meeting 2009 during 28 -30 Mat in Nooköping (Sweden)
more about the festival:
www.newmediameeting.se
more about Authority:
www.popkalab.com/authority.html
i am glad to announce my upcoming exhibition.
My work "Authority" will be part of the New Media Meeting 2009 during 28 -30 Mat in Nooköping (Sweden)
more about the festival:
www.newmediameeting.se
more about Authority:
www.popkalab.com/authority.html
Wednesday, May 20, 2009
AEF 2009
They just released the theme of this year Ars Electronica Festival and it is.... Human nature...
Actually a quite wide term that could mean anything you want. But still a goo choice. Follow bellow the statment of Gerfried Stocker.
HUMAN NATURE
We are entering a new age here on Earth: the Anthropocene. An age definitively characterized by humankind’s massive and irreversible influences on our home planet. Population explosion, climate change, the poisoning of the environment and our venturing into outer space have been the most striking symbols of this development so far.
But to a much more enormous extent, the achievements of genetic engineering and biotechnology are the truly indicative markers of this transition to a new epoch. Now, we’re not only changing our environment; we’re revising the fundamentals of life itself—even our own human life.
Humankind has appropriated the mantle of Creator. Though we just barely understand how this functions, we’re already modifying entire genomes, constructing new organisms, cloning, creating and inventing new life.
We’re using innovative high-tech methods to observe the human brain while it thinks, so that we can now look behind the veil of our consciousness and see how our mechanisms of perception and decision-making capacities are reflected in our neurons. The long-established boundaries segregating nature and culture are breaking down, and we are once again confronted by the question of the essence of humanness and the nature of the human being.
Thirty years after its founding, this globally established festival’s mission remains the same—we are steadfastly dedicated to the pursuit of the curiosity that is so deeply rooted in humankind’s nature, and we continue to intrepidly peer far into the future. Our immediate objective: to once again foment a fruitful, fascinating dialog at the interface of art, technology and society.
The new Ars Electronica Center that debuted at the outset of this year plays a key role in this endeavor, in that its extraordinary exhibition concept is totally focused on the question of how scientific findings and methods are changing the way we see the world and our views of humankind.
Linz is Europe’s 2009 Capital of Culture. As a major contribution to our city’s big year, the festival’s first project is already being launched on June 17, the day the 80+1 Base Camp is being set up on Linz’s Main Square as the point of departure of a virtual ‘round-the-world journey that, following completion of its 81-day itinerary, returns to Linz just in time for the festival. There, 80+1 will culminate in a globally-networked symposium on cloud intelligence.
2009 also brings us to a joyous milestone: Ars Electronica’s 30th anniversary! As befitting this occasion, an intense retrospective look at the dynamic development of media art will be a key component of the festival program.
Led, curated and produced by artists and scientists—and inspired by their work—the festival’s jam-packed lineup of fascinating events constitutes, as ever, an expedition into hybrid reality and the future of our world.
So, just what is this going to be like, this new nature that human beings are going about engendering?
www.aec.at/humannature
www.80plus1.org
Actually a quite wide term that could mean anything you want. But still a goo choice. Follow bellow the statment of Gerfried Stocker.
HUMAN NATURE
We are entering a new age here on Earth: the Anthropocene. An age definitively characterized by humankind’s massive and irreversible influences on our home planet. Population explosion, climate change, the poisoning of the environment and our venturing into outer space have been the most striking symbols of this development so far.
But to a much more enormous extent, the achievements of genetic engineering and biotechnology are the truly indicative markers of this transition to a new epoch. Now, we’re not only changing our environment; we’re revising the fundamentals of life itself—even our own human life.
Humankind has appropriated the mantle of Creator. Though we just barely understand how this functions, we’re already modifying entire genomes, constructing new organisms, cloning, creating and inventing new life.
We’re using innovative high-tech methods to observe the human brain while it thinks, so that we can now look behind the veil of our consciousness and see how our mechanisms of perception and decision-making capacities are reflected in our neurons. The long-established boundaries segregating nature and culture are breaking down, and we are once again confronted by the question of the essence of humanness and the nature of the human being.
Thirty years after its founding, this globally established festival’s mission remains the same—we are steadfastly dedicated to the pursuit of the curiosity that is so deeply rooted in humankind’s nature, and we continue to intrepidly peer far into the future. Our immediate objective: to once again foment a fruitful, fascinating dialog at the interface of art, technology and society.
The new Ars Electronica Center that debuted at the outset of this year plays a key role in this endeavor, in that its extraordinary exhibition concept is totally focused on the question of how scientific findings and methods are changing the way we see the world and our views of humankind.
Linz is Europe’s 2009 Capital of Culture. As a major contribution to our city’s big year, the festival’s first project is already being launched on June 17, the day the 80+1 Base Camp is being set up on Linz’s Main Square as the point of departure of a virtual ‘round-the-world journey that, following completion of its 81-day itinerary, returns to Linz just in time for the festival. There, 80+1 will culminate in a globally-networked symposium on cloud intelligence.
2009 also brings us to a joyous milestone: Ars Electronica’s 30th anniversary! As befitting this occasion, an intense retrospective look at the dynamic development of media art will be a key component of the festival program.
Led, curated and produced by artists and scientists—and inspired by their work—the festival’s jam-packed lineup of fascinating events constitutes, as ever, an expedition into hybrid reality and the future of our world.
So, just what is this going to be like, this new nature that human beings are going about engendering?
www.aec.at/humannature
www.80plus1.org
Friday, May 8, 2009
One more article about Interactivos? in Lima
http://www.elmundo.es/elmundo/2009/04/29/navegante/1240992785.html
TECNOLOGÍA | Nuevos proyectos
La tecnología se une al arte en la exposición Interactivos? Lima´09
Pantalla del sitio web Interactivos? LimaŽ09
Efe| elmundo.es | Madrid
Actualizado miércoles 29/04/2009 10:43 horas
Disminuye el tamaño del texto
Aumenta el tamaño del texto
El arte y la tecnología son los protagonistas de las obras que componen la exposición 'Interactivos?, Lima'09', que se inagura hoy en la capital peruana con la participación de proyectos procedentes de distintas partes del mundo.
Estas 'instalaciones interactivas' son el resultado de un 'taller de producción colaborativa' que, bajo la tutela de Medialab-Prado (programa del Ayuntamiento de Madrid orientado a la producción, investigación y difusión del ámbito de confluencia entre arte, ciencia, tecnología ) ha reunido durante dos semanas en Lima a personas de países como Argentina, México, España, Estados Unidos, Austria, Chile, Brasil o Colombia.
"Se trata de un entorno de trabajo donde se busca juntar a gentes con conocimientos diferentes para producir proyectos", explicó Laura Fernández, la representante de 'Medialab-Prado' en el taller.
Cóctel de arte y tecnología
Con 'Interactivos? Lima'09: Magia y tecnología' se celebra ya la sexta edición de esta plataforma y es la continuación de la celebrada con el mismo título durante 2007 en Madrid, y anteriormente en ciudades como Nueva York o México DF. La oportunidad le ha llegado en esta ocasión a Lima gracias a 'Escuelalab', un espacio permanente creado en el centro histórico de la capital peruana con el objetivo de desarrollar proyectos que aúnen arte y tecnología.
El taller propone inspirarse en las estrategias de la magia para, utilizando recursos tecnológicos antiguos y nuevos, construir de manera colectiva piezas de 'software' e instalaciones interactivas que planteen una revisión del escenario habitual de sus números, a través de la exploración de los significados del concepto de magia en el contexto local de Perú.
Organizado gracias también al apoyo de la Agencia Española de Cooperación Internacional, en el taller se juntaron desde artistas visuales a diseñadores industriales, pasando por magos, músicos e ingenieros, lo que dio como resultado ocho proyectos creados en colaboración tras una serie de sesiones dirigidas por los españoles Clara Boj y Diego Díaz, Julian Oliver y el peruano Kiko Mayorga.
Proyectos internacionales y en colaboración
"Tiempo maleable", por ejemplo, es una instalación que juega con la percepción del espectador para permitirle controlar el flujo de una gota usando solo el poder de las manos, y parte de una idea original del argentino Francisco Castro, desarrollada en el taller con la colaboración de gentes de otras nacionalidades.
La experiencia del español Carles Gutiérrez es similar, ya que presentó su proyecto tras desarrollarlo durante algunos meses para, después de ser seleccionado y viajar al taller de Lima, volver a cambiarlo con la colaboración de sus compañeros.
"La obra ha ido creciendo entre todos y ha tomado su cauce final aquí", aseguró Gutiérrez. Su obra final es una caja con una apertura por la que el asistente puede introducir su mano, convirtiéndose entonces en la pata de un animal, como puede comprobarse a través de un visor.
Una gota que parece detenerse a un gesto de la mano, sombras que se liberan de los objetos que las producen para viajar por una pared o fotografías que desaparecen para siempre tras convertirse en arco iris, son solo algunas de las ilusiones que los limeños podrán experimentar hasta el próximo 13 de mayo.
TECNOLOGÍA | Nuevos proyectos
La tecnología se une al arte en la exposición Interactivos? Lima´09
Pantalla del sitio web Interactivos? LimaŽ09
Efe| elmundo.es | Madrid
Actualizado miércoles 29/04/2009 10:43 horas
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El arte y la tecnología son los protagonistas de las obras que componen la exposición 'Interactivos?, Lima'09', que se inagura hoy en la capital peruana con la participación de proyectos procedentes de distintas partes del mundo.
Estas 'instalaciones interactivas' son el resultado de un 'taller de producción colaborativa' que, bajo la tutela de Medialab-Prado (programa del Ayuntamiento de Madrid orientado a la producción, investigación y difusión del ámbito de confluencia entre arte, ciencia, tecnología ) ha reunido durante dos semanas en Lima a personas de países como Argentina, México, España, Estados Unidos, Austria, Chile, Brasil o Colombia.
"Se trata de un entorno de trabajo donde se busca juntar a gentes con conocimientos diferentes para producir proyectos", explicó Laura Fernández, la representante de 'Medialab-Prado' en el taller.
Cóctel de arte y tecnología
Con 'Interactivos? Lima'09: Magia y tecnología' se celebra ya la sexta edición de esta plataforma y es la continuación de la celebrada con el mismo título durante 2007 en Madrid, y anteriormente en ciudades como Nueva York o México DF. La oportunidad le ha llegado en esta ocasión a Lima gracias a 'Escuelalab', un espacio permanente creado en el centro histórico de la capital peruana con el objetivo de desarrollar proyectos que aúnen arte y tecnología.
El taller propone inspirarse en las estrategias de la magia para, utilizando recursos tecnológicos antiguos y nuevos, construir de manera colectiva piezas de 'software' e instalaciones interactivas que planteen una revisión del escenario habitual de sus números, a través de la exploración de los significados del concepto de magia en el contexto local de Perú.
Organizado gracias también al apoyo de la Agencia Española de Cooperación Internacional, en el taller se juntaron desde artistas visuales a diseñadores industriales, pasando por magos, músicos e ingenieros, lo que dio como resultado ocho proyectos creados en colaboración tras una serie de sesiones dirigidas por los españoles Clara Boj y Diego Díaz, Julian Oliver y el peruano Kiko Mayorga.
Proyectos internacionales y en colaboración
"Tiempo maleable", por ejemplo, es una instalación que juega con la percepción del espectador para permitirle controlar el flujo de una gota usando solo el poder de las manos, y parte de una idea original del argentino Francisco Castro, desarrollada en el taller con la colaboración de gentes de otras nacionalidades.
La experiencia del español Carles Gutiérrez es similar, ya que presentó su proyecto tras desarrollarlo durante algunos meses para, después de ser seleccionado y viajar al taller de Lima, volver a cambiarlo con la colaboración de sus compañeros.
"La obra ha ido creciendo entre todos y ha tomado su cauce final aquí", aseguró Gutiérrez. Su obra final es una caja con una apertura por la que el asistente puede introducir su mano, convirtiéndose entonces en la pata de un animal, como puede comprobarse a través de un visor.
Una gota que parece detenerse a un gesto de la mano, sombras que se liberan de los objetos que las producen para viajar por una pared o fotografías que desaparecen para siempre tras convertirse en arco iris, son solo algunas de las ilusiones que los limeños podrán experimentar hasta el próximo 13 de mayo.
Article about Interactivos? in Lima
http://www.pressperu.com/index.php?option=com_content&task=view&id=2488&Itemid=65
INTERACTIVOS? LIMA'09: MAGIA Y TECNOLOGÍA
lunes, 27 de abril de 2009
Visitas : 282
Publicado el : ESPECTACULOS, EVENTOS
Lima, (PRESSPERU).- La magia y el ilusionismo siempre han ido de la mano con la tecnología. Desde la mecánica, los engranajes y los juegos ópticos y de espejos, pasando por la incorporación de la electricidad y la imagen cinematográfica, hasta llegar en la actualidad a las más avanzadas tecnologías como la realidad aumentada, reality hacking, objetos reactivos, entornos inmersivos, etc.
A partir de ello, Medialab-Prado en España y el Centro Cultural de España en Lima, inauguran la exposición Interactivos?'09: Magia y tecnología. El resultado de una serie de sesiones dirigidas por los españoles Clara Boj y Diego Díaz, Julian Oliver (Nueva Zelanda/España) y el peruano Kiko Mayorga, donde se desarrollaron ochos piezas de software e instalaciones interactivas que planteen una revisión del escenario habitual de los números de magia.
Una alucinante serie de instalaciones que podrá ser vista a partir del martes 28 de abril en la Galería [e]star (Jr. de la Unión 1044, Centro de Lima). En el horario de lunes a sábado de 12.m. a 8:00 p.m. y domingos de 11 a.m. a 4 p.m. Hasta el 13 de mayo.
DE LA VARITA AL SOFTWARE
Con un programa de actividades de reflexión y producción, Interactivos?09 Magia y tecnología, propone inspirarse en las estrategias de la magia utilizando recursos tecnológicos antiguos y nuevos, para ello se seleccionarán ocho proyectos para el desarrollo posterior de piezas de software e instalaciones interactivas que planteen una revisión del escenario habitual de los números de magia, marcados por una marcada separación entre el mago y los espectadores.
Es así que Katya Álvarez de México nos presenta “La fuerza en tus manos”, un artefacto musical que registra el movimiento de las manos en el aire, es así que el participante sentirá que está moviendo objetos sin necesidad de tocar nada. En “abracadabra pata” de Carles Gutiérrez (España) el participante verá cómo su brazo se transforma en una pata virtual al introducirlo en una caja mágica; es así que los movimientos, imágenes y sonidos que se hagan corresponderán con las pezuñas y con la pata de animales o insectos.
Julián Pérez y Julio Lucio de España son los responsables de “Mesa Juliana”, una maleta/mesa que se convierte en una mesa ideal para hacer magia e implementar nuevos juegos que permitan interactuar también con las proyecciones en una pantalla. “Rainbows de Kyd Campbell” (Canadá - Alemania) se propone recopilar y transformar imágenes digitales, para luego transformarlas en un fenómeno natural: un arco iris por ejemplo; Rainbows es una acción práctica para metamorfosear nuestra basura digital.
En “Frame Seductions Summary” de Pierre Proske (Australia - Austria) vemos una pantalla que proyecta la imagen de una escena de la vida cotidiana. A medida que el visitante se mueve de izquierda a derecha, el fotograma se moverá siguiendo el recorrido de su mirada, incluso más allá de los límites del propio marco, revelando así nuevas escenas "ocultas". Ricardo Nascimento (Brasil - Austria) nos presenta “Mestre de Sombras”, donde el usuario podrá manipular la apariencia de las sombras gracias a una varita mágica, modificando la forma, tamaño, color, y hasta produciendo en ellas efectos de distorsión.
“Tiempo Maleable” de José Castro (Argentina) es un proyecto que explora la percepción del paso del tiempo: El espectador, extendiendo su mano hacia una fuente, modificará ilusoriamente el comportamiento de las gotas, que avanzarán o retrocederán a distintas velocidades o se detendrán en el aire; lo que permite explorar la percepción del paso del tiempo.
Finalmente tenemos a Andrea Sosa y Rolando Sánchez (Argentina- Perú) quienes nos presentan “MASA”, obra inspirada en el poema “Masa”, del poeta peruano César Vallejo, en donde múltiples usuarios, al sincronizar sus ritmos cardíacos, podrán revivir a un hombre que yace “muerto” en el centro del recinto. Así, mediante el esfuerzo colectivo y la sincronía de voluntades se produce un instante mágico: la vuelta a la vida.
“Medialab-Prado”, es un programa del área de Las Artes del Ayuntamiento de Madrid orientado a la producción, investigación y difusión de la cultura digital y del ámbito de confluencia entre arte, ciencia, tecnología y sociedad. Los responsables de esta iniciativa son Laura Fernández y Marcos García quienes se encuentran en lima asesorando a los participantes junto a los profesores del taller.
Con INTERACTIVOS? LIMA'09: Magia y tecnología se celebra la sexta edición de esta plataforma que ha realizado talleres en Madrid, Nueva York y México DF.
INTERACTIVOS? LIMA'09: MAGIA Y TECNOLOGÍA
lunes, 27 de abril de 2009
Visitas : 282
Publicado el : ESPECTACULOS, EVENTOS
Lima, (PRESSPERU).- La magia y el ilusionismo siempre han ido de la mano con la tecnología. Desde la mecánica, los engranajes y los juegos ópticos y de espejos, pasando por la incorporación de la electricidad y la imagen cinematográfica, hasta llegar en la actualidad a las más avanzadas tecnologías como la realidad aumentada, reality hacking, objetos reactivos, entornos inmersivos, etc.
A partir de ello, Medialab-Prado en España y el Centro Cultural de España en Lima, inauguran la exposición Interactivos?'09: Magia y tecnología. El resultado de una serie de sesiones dirigidas por los españoles Clara Boj y Diego Díaz, Julian Oliver (Nueva Zelanda/España) y el peruano Kiko Mayorga, donde se desarrollaron ochos piezas de software e instalaciones interactivas que planteen una revisión del escenario habitual de los números de magia.
Una alucinante serie de instalaciones que podrá ser vista a partir del martes 28 de abril en la Galería [e]star (Jr. de la Unión 1044, Centro de Lima). En el horario de lunes a sábado de 12.m. a 8:00 p.m. y domingos de 11 a.m. a 4 p.m. Hasta el 13 de mayo.
DE LA VARITA AL SOFTWARE
Con un programa de actividades de reflexión y producción, Interactivos?09 Magia y tecnología, propone inspirarse en las estrategias de la magia utilizando recursos tecnológicos antiguos y nuevos, para ello se seleccionarán ocho proyectos para el desarrollo posterior de piezas de software e instalaciones interactivas que planteen una revisión del escenario habitual de los números de magia, marcados por una marcada separación entre el mago y los espectadores.
Es así que Katya Álvarez de México nos presenta “La fuerza en tus manos”, un artefacto musical que registra el movimiento de las manos en el aire, es así que el participante sentirá que está moviendo objetos sin necesidad de tocar nada. En “abracadabra pata” de Carles Gutiérrez (España) el participante verá cómo su brazo se transforma en una pata virtual al introducirlo en una caja mágica; es así que los movimientos, imágenes y sonidos que se hagan corresponderán con las pezuñas y con la pata de animales o insectos.
Julián Pérez y Julio Lucio de España son los responsables de “Mesa Juliana”, una maleta/mesa que se convierte en una mesa ideal para hacer magia e implementar nuevos juegos que permitan interactuar también con las proyecciones en una pantalla. “Rainbows de Kyd Campbell” (Canadá - Alemania) se propone recopilar y transformar imágenes digitales, para luego transformarlas en un fenómeno natural: un arco iris por ejemplo; Rainbows es una acción práctica para metamorfosear nuestra basura digital.
En “Frame Seductions Summary” de Pierre Proske (Australia - Austria) vemos una pantalla que proyecta la imagen de una escena de la vida cotidiana. A medida que el visitante se mueve de izquierda a derecha, el fotograma se moverá siguiendo el recorrido de su mirada, incluso más allá de los límites del propio marco, revelando así nuevas escenas "ocultas". Ricardo Nascimento (Brasil - Austria) nos presenta “Mestre de Sombras”, donde el usuario podrá manipular la apariencia de las sombras gracias a una varita mágica, modificando la forma, tamaño, color, y hasta produciendo en ellas efectos de distorsión.
“Tiempo Maleable” de José Castro (Argentina) es un proyecto que explora la percepción del paso del tiempo: El espectador, extendiendo su mano hacia una fuente, modificará ilusoriamente el comportamiento de las gotas, que avanzarán o retrocederán a distintas velocidades o se detendrán en el aire; lo que permite explorar la percepción del paso del tiempo.
Finalmente tenemos a Andrea Sosa y Rolando Sánchez (Argentina- Perú) quienes nos presentan “MASA”, obra inspirada en el poema “Masa”, del poeta peruano César Vallejo, en donde múltiples usuarios, al sincronizar sus ritmos cardíacos, podrán revivir a un hombre que yace “muerto” en el centro del recinto. Así, mediante el esfuerzo colectivo y la sincronía de voluntades se produce un instante mágico: la vuelta a la vida.
“Medialab-Prado”, es un programa del área de Las Artes del Ayuntamiento de Madrid orientado a la producción, investigación y difusión de la cultura digital y del ámbito de confluencia entre arte, ciencia, tecnología y sociedad. Los responsables de esta iniciativa son Laura Fernández y Marcos García quienes se encuentran en lima asesorando a los participantes junto a los profesores del taller.
Con INTERACTIVOS? LIMA'09: Magia y tecnología se celebra la sexta edición de esta plataforma que ha realizado talleres en Madrid, Nueva York y México DF.
AUTRMX @ transferatv
In spite of the crisis, of the lack of sponsors and other well known obstacles, we want to communicate you that Transfera TV have not left to emit weekly the better current video art creations.
Transfer TV is audio-visual art, not spectacle or industry.
By this reason, Transfera TV propose you for next Friday 8 and Wednesday 13 of May at 21:00 the following program:
FOCFEST RETROSPECTIVE with works of
1. NEIL HOWE (AUSTRALIA) – “GENESIS” (2006: 10' 34)
2. JOSSIE MALIS (PERU) – "BENDITO MACHINE I" (2006: 4' 45)
3. RICARDO NASCIMENTO (BRAZIL) “AUTRMX” (2008: 5' 24)
4. EMRE ÖZKAPI & ASLI BÜYÜKKÖKSAL (TURKEY) “UZUM INCE BIR YOL / A LONG AND THIN ROAD” (2006: 6’)
5. JEAN-JULIAN POUS (FRANCE) “SEEKING YOU: A LOVE LETTER TO HONG KONG” (2008: 3' 14)
You can access to all the information at : http://www.transfera.es/programa33.html
Transfer TV is audio-visual art, not spectacle or industry.
By this reason, Transfera TV propose you for next Friday 8 and Wednesday 13 of May at 21:00 the following program:
FOCFEST RETROSPECTIVE with works of
1. NEIL HOWE (AUSTRALIA) – “GENESIS” (2006: 10' 34)
2. JOSSIE MALIS (PERU) – "BENDITO MACHINE I" (2006: 4' 45)
3. RICARDO NASCIMENTO (BRAZIL) “AUTRMX” (2008: 5' 24)
4. EMRE ÖZKAPI & ASLI BÜYÜKKÖKSAL (TURKEY) “UZUM INCE BIR YOL / A LONG AND THIN ROAD” (2006: 6’)
5. JEAN-JULIAN POUS (FRANCE) “SEEKING YOU: A LOVE LETTER TO HONG KONG” (2008: 3' 14)
You can access to all the information at : http://www.transfera.es/programa33.html
Wednesday, May 6, 2009
"Smart Textiles Salon"
we would like to focus your attention to the workshop called "Smart Textiles Salon" which is organized within the 80th anniversary of the Department of Textiles at Ghent University, Belgium (www.textileconferences.be).
This event will take place in Gent on September 25th, 2009. Further information can be found in the attached “Call for Prototypes” and under www.smarttextilessalon.com.
We are currently searching for prototypes!
We would appreciate your support by submitting an abstract of about 200 words not later than May 15th, 2009 to make this workshop a successful event.
This event will take place in Gent on September 25th, 2009. Further information can be found in the attached “Call for Prototypes” and under www.smarttextilessalon.com.
We are currently searching for prototypes!
We would appreciate your support by submitting an abstract of about 200 words not later than May 15th, 2009 to make this workshop a successful event.
Tuesday, May 5, 2009
Interactivos? lima 2009: magic and technology
I was not blogging this time because I spent 2 weeks in Lima (Peru) at the interactivos? workshop.
It was the best experience ever! Amazing people, amazing place.
I developed the work called: "mestre das sombras"
You can see this piece and 7 more at Galeria [e]Star that is at Calle Jiron de la Union 1044 piso 3 Centro de Lima (Peru) from 28 April until 13 May.
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